ここからは単なる愚痴です。 そもそもROのシステムは、経験地と言い、デスペナと言い、他人同士が協力'しない'ようにデザインされているようにしか思えないんですよね。モンスターの経験地にしても、倒したときに取得するのではなく、与えたダメージに応じて…
最近DiabloIIをやっているのですが、一般的な洋ゲーに比べてROはちょっとデスペナルティが軽すぎなのではないかと思う。洋ゲーをやるようなハードなネットゲーマーがROを嫌うのは、その辺もあるのではないかと考えてみた。 DiabloIIではキャラクタが死ぬとそ…
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