2006-04-12から1日間の記事一覧

RO

ここからは単なる愚痴です。 そもそもROのシステムは、経験地と言い、デスペナと言い、他人同士が協力'しない'ようにデザインされているようにしか思えないんですよね。モンスターの経験地にしても、倒したときに取得するのではなく、与えたダメージに応じて…

MMORPG

最近DiabloIIをやっているのですが、一般的な洋ゲーに比べてROはちょっとデスペナルティが軽すぎなのではないかと思う。洋ゲーをやるようなハードなネットゲーマーがROを嫌うのは、その辺もあるのではないかと考えてみた。 DiabloIIではキャラクタが死ぬとそ…